| |
|
|
Штуки & Девайсы : Asus выпустит нетбук Lamborghini VX6 |
|
| автор: Антон Ковалевский | 1 сентября 2010 | Просмотров: 6 |

Как считают аналитики авторитетного интернет-издания TechConnect Magazine, в сентябре Asus выпустит нетбук Lamborghini VX6 . Напомню, что эта модель была анонсирована на Computex 2010 ещё в начале лета . О скором выходе свидетельствует многоязычное руководство пользователя, появившееся на официальном ftp-сервере компании. Как видно из названия, модель принадлежит к имеджевой категории. Однако, при стоимости, которая будет составлять порядка 700$, Asus Lamborghini VX6 обладает впечатляющими для нетбука характеристиками: модель построена на платформе Nvidia ION 2, обладает 12-дюймовым дисплеем с разрешением 1366х768 пикселей, двухъядерным процессором Intel Atom D525 с частотой 1,8 ГГц, а объем оперативной памяти составляет 4 ГБ. Так что новинку стоит, рассматривать не только, как стильную дорогую «игрушку», но и как очень производительный нетбук, и на этом фоне 700$ кажется вполне оправданной ценой, так что, я думаю, покупателя Asus Lamborghini VX6 найдёт не только среди тех, кому иметь люксовые вещи положено по статусу.
|
|
Комментарии (0)  |
|
| |
Конкурсы : Конкурс "Видеозабег" |
|
| автор: Doomer | 1 сентября 2010 | Просмотров: 8 |
Конкурс "Видеозабег" движется к завершению. Проголосовать за победителя можно здесь. Видео участников находится здесь. Для тех, кто не в теме - суть конкурса тут.
|
|
Комментарии (0)  |
|
| |
Gaming IndustrY » Новости и мысли : MK возвращается на PC? |
|
| автор: Doomer | 29 августа 2010 | Просмотров: 16 |

На днях Эд Бун заявил о том, что девятая часть серии Mortal Kombat может выйти на PC. Причиной такого рода планов является нынешняя готовность европейского рынка к подобных релизам. Официального анонса пока не было, но сомневаться в сказанных словах по сути главного человека для серии было бы странно. Напомню, что последняя часть MK, под номером 4, выходила на PC в уже далёком 1998 году, 12 лет назад. Всего же на PC вышло 5 игр серии. Релиз MK 9 намечен на март 2011 года. За дополнительной информацией, если вас таковая интересует, можете обратиться сюда mkserver.ru.
|
|
Комментарии (0)  |
|
| |
Блоги » GameGon[TeaM] » Doomer's blog » Мысли : О разности мнений с течением времени |
|
| автор: Doomer | 23 августа 2010 | Просмотров: 24 |
В тот день был дождь, это, кажется, был май. Довольно странное время... Странное в том смысле, что не было ещё сессии, но семестр ещё не закончился, а обычные будни на уроках отечественной истории по понедельникам, да и большинство прочих дней такого же рода, казались примерно одинаково довольно унылыми. Все кто там был, думаю бы сейчас поняли, о чём тут пишу. Впрочем большинство людей, являющиеся студентами думаю меня поймут тоже, но речь не об этом.
|
|
Комментарии (0) Полная новость  |
|
| |
Железяки : Флагманская видеокарта ATI с двумя 40 нм GPU - уже в этом году |
|
| автор: vovchik-ef | 23 августа 2010 | Просмотров: 18 |
Появились свежие слухи о графических адаптерах от ATI нового поколения, под "кодовым" названием AMD Southern Islands. Источники ориентировочно включают его в серию ATI Radeon 6000, т.к. он будет представлять собой новое высококлассное решение. Судя по всему, это новый флагман линейки видеокарт ATI и выйдет он уже в этом году. Возможно, выпуск может состояться в октябре-ноябре или чуть позже. Новый ускоритель под "кодовым" названием AMD Southern Islands станет наследником модели ATI Radeon HD 5970 и получит сразу два графических процессора нового поколения, выполненных по 40 нм технологии. Процессоры AMD Southern Islands являются переходным этапом к новым, более "тонким" чипам Northern Islands, которые будут выполняться по аналогу 28 нм технологического процесса. В то же время, конкурент AMD, компания NVIDIA, тоже "не дремлет", хотя точно не известно, что она противопоставит ATI Radeon 6000. Но уже есть информация о том, что 28 нм графические процессоры она выпустит в следующем году.
|
|
Комментарии (0)  |
|
| |
Gaming IndustrY » Рецензии и мнения : Вперед - в прошлое |
|
| автор: Антон Ковалевский | 23 августа 2010 | Просмотров: 30 |
Вперед - в прошлое: вердикт на Singularity от Антона Ковалевского...
Для геймеров этот год стал, мягко говоря, насыщенным. За первое полугодие вышло огромное количество игр, и, конечно же, большая часть из них принадлежит жанру Action/Shooter: Metro 2033, Just Cause 2, Bioshock 2, Batlefield Bad Company 2, Splinter Cell Conviction и многие другие. В общем, любители пострелять не останутся без дела. Сегодня же разговор пойдёт об игре Singularity от небезызвестного разработчика Raven Software.
|
|
Комментарии (1) Полная новость  |
|
| |
Блоги » GameGon[TeaM] » Doomer's blog » Философия : О мыслях |
|
| автор: Doomer | 22 августа 2010 | Просмотров: 30 |
Будьте осторожны со своими мыслями и мечтами, ведь когда-нибудь они могут сбыться...
В последнее время в голове крутится одна, может быть для кого-то странная мысль, я решил её поделиться. Наверное у каждого человека есть те или иные мечты, мысли, которые, порой кажутся ему довольно нереальными. Как правило при приложении какого-то процента усилий наиболее не абстрактные из них могут реализоваться. Вопрос о котором думаю я, несколько в другом. Какой временой промежуток между моментом, когда вы подумали о чём-то или мечтали об этом и тем моментом, когда то, о чём вы возможно когда-то давно думали? Он может быть довольно большим, причём на столько, что вы можете уже и забыть чего хотели, и с какими причинами это было связано и как следствие в конечном счёте можно получить две ситуации, помимо той когда вы просто получаете, что хотели. Одна из тех, что вы осознаёте, что получили то, что когда-то давно хотели, но настали несколько другие времена, и, возможно, это уже не так актуально. Вторая ситуация - когда вы с ужасом можете осознать, что хрень, странные или нежелательные события, которые сейчас произошли ничто иное, чего вы сами когда-то хотели и достигли. В конечном счёте ведь все решение принимает сам человек, а не кто-то за него, не в зависимости от ситуации. А ведь есть мнение, что мысли имеют свойство материализовываться... Вопрос же остаётся в актуальности.
Где-то недавно слышал фразу примерно следующего содержания - "если вы действительно чего-то очень хотите, то вся вселенная сделает так, что рано или поздно вы это получите, вопрос только в том - действительно ли вы уверены в том, что вам это нужно?".
|
|
Комментарии (0)  |
|
| |
Конкурсы : Совместный конкурс |
|
| автор: Doomer | 20 августа 2010 | Просмотров: 35 |
Совместный конкурс продолжается. Пока поступило два видео. Напоминаю, что узнать поподробнее о конкурсе можно здесь, а проголосовать за своего кандидата здесь. Так же вы можете сами принять участие в конкурсе (продлится он до 1 сентября). Поступившие видео:
|
|
Комментарии (1)  |
|
| |
Gaming IndustrY : Дисбаланс никто не отменял |
|
| автор: Doomer | 20 августа 2010 | Просмотров: 21 |
К такому выводу (в заголовке) я пришёл поиграв всего лишь немного в мулиплеер StarCraft II. Прямо скажу был удивлён, ибо в WC3 2003 года такой проблемы не было. Суть проблемы такова - выбираем игру 2х2, 3х3, или 4х4, не имеет никакого значения. Делаем гору самых банальных юнитов и идём вперёд. Какие бы бункеры ваши соперники не ставили, какие бы юниты не строили, вас им остановить не удастся - всё сносится на ура, хоть и потери довольно большие, но фигня, ведь ваши юниты стоят копейки.
Ещё одна примичательная вещь - Вы или соперники могут банально не успеть проапгрейдиться. В одном матче пока я и один союзник апгрейдились, наш 3 союзник вовсе вынес всех троих соперников в одиночку, просто засчёт того, что он понаделал кучу сталкеров за протосов (так они называются кажется(?)) и пошёл ими всё сносить, когда у соперников всё шло в апгрейд.
Если найдутся фанаты набивания статусов и прочих "иконок" читающих этот пост - юзайте на здоровье. К слову говоря - в своё время поиграв немного в сетевой режим Red Alert 3 заметил аналогичную ситуацию.
Вероятно приоритеты в RTS изменились, или время как-то повлияло, незнаю. Может быть это можно назвать неким элементов динамичности, но матчи от этого быстрее не проходят... или может быть надо больше делать акценты на оборону, застройку и прочие вещи? Незнаю. Основая мысль в том, что меня несколько удивил тот факт, что такую вещь, которая раньше была либо вовсе не реальной, либо срабатывала крайне редко стала реальностью и сбывшейся мечтой всех "иконко-собирателей".
|
|
Комментарии (0)  |
|
| |
Дела сайтовые : Перебои в работе сайта |
|
| автор: Doomer | 20 августа 2010 | Просмотров: 25 |
Наш сайт вновь в строю после небольшого перебоя, который был на днях. Связан он был с тем, что я попросту удалил сайт, усамнившись в смысле его существования, но сегодня моя точка зрения изменилась координально с точностью до наооборот. Были мысли самому начать делать аудиоподкасты, дабы разбавить тот полубред, что несёт тут Chemical, чем-то несколько более разумным и менее троллерным, но после некоторых ковыряний в Camtasia Studio я от этой идеи отказался, поэтому продолжаем работу в прежнем формате.
Одна вещь всё же пострадала - мой блог по адресу xdoomerx.livejournal.com более не существует, всё теперь будет только здесь. Так что если вы так куда его добавили - удалите. В ближайшее время постраемся как-нибудь додкинуть свежих постов. К слову говоря, хоть официальный набор редакторов у нас и приостановлен, тема по адресу попрежнему актуальна. Так что если есть страждующие стать вышеописанными - загляните туда.
И ещё (если кто ещё до сих пор не заметил) - за посещаемость мы не гонимся, поэтому и нет многочисленных баннеров и прочей лабуды, а так же прочей рекламы в просторах интернета, там и так всё засрано без нас заполнено. Поэтому если вы хотите как-то помочь нашему сайту - позовите на него пару человек, которым здесь написанное может показаться интересным для обсуждения, это будет наиболее оптимально.
|
|
Комментарии (0)  |
|
| |
|
|
|
|